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Autodesk Maya12-A Prüfungsthemen:
| Abschnitt | Ziele |
|---|---|
| Animation | - Animationskurven mithilfe des Graph Editors bearbeiten - Ein Objekt an einen Pfad binden |
| Bildkomposition | - Mehrere Render-Ebenen zusammenfügen |
| Materialien und Schattierung | - Glanzlicht-Eigenschaften der Blinn-Schattierung erkennen - 2D-Texturen zuweisen - Texturen auf verformbaren Oberflächen korrigieren |
| Rigging und Einrichtung | - Bearbeitungsoptionen für starre Hautverformung kennen - Einsatzmöglichkeiten des Blend Shape-Deformers beschreiben - Bearbeitungsmöglichkeiten für weiche Hautverformung nennen |
| Dynamik und Simulation | - Simulation von weichen Körpern steuern - Verhalten von weichen Körpern beschreiben |
| Rendering | - Qualitätseinstellungen für Raytrace und Scanline erläutern - Funktion der Render-Vorschau im Rahmen von IPR beschreiben - Durch die NTSC-Voreinstellung geänderte Render-Einstellungen identifizieren |
| Skripterstellung | - Syntaxelemente zu einem Skript hinzufügen |
| Kameras | - Steuerelemente für die Transformation der Kamera erkennen - Nahe und ferne Schnittebene von Kameras erläutern |
| Benutzeroberfläche und Szenenverwaltung | - Zweck und Nutzen des Einfrierens von Transformationsdaten verstehen - Sichere Bildrahmen anzeigen lassen - Ansichtsfenster konfigurieren und die Navigation mithilfe des ViewCube nutzen |
| Effekte | - Eigenschaften von OpticalFX identifizieren |
| Beleuchtung | - Glanzlichtanteil einer Lichtquelle bestimmen - Fokuseigenschaften von Lichtquellen beschreiben - Funktion „Durch ausgewähltes Objekt blicken“ zur Platzierung von Lichtquellen verwenden |
| Modellierung | - Arbeitsweise der Modellierung mit Kantenschleifen erläutern - Vorgehensweise bei der Modellierung mit Unterteilungsoberflächen beschreiben - Arten von Booleschen Operationen unterscheiden |
| Szenenaufbau und Pipeline-Integration | - Dateien importieren und dabei Szenendaten beibehalten - Szenenstruktur durch Suchen und Umbenennen optimieren |




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