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Autodesk Certification Maya12-A

Maya12-A

Exam Code: Maya12-A

Prüfungsname: Maya 2012 Certified Associate Examination

Aktulisiert: 27-07-2026

Nummer: 30 Q&As

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Autodesk Maya12-A Prüfungsthemen:

AbschnittZiele
Animation- Animationskurven mithilfe des Graph Editors bearbeiten
- Ein Objekt an einen Pfad binden
Bildkomposition- Mehrere Render-Ebenen zusammenfügen
Materialien und Schattierung- Glanzlicht-Eigenschaften der Blinn-Schattierung erkennen
- 2D-Texturen zuweisen
- Texturen auf verformbaren Oberflächen korrigieren
Rigging und Einrichtung- Bearbeitungsoptionen für starre Hautverformung kennen
- Einsatzmöglichkeiten des Blend Shape-Deformers beschreiben
- Bearbeitungsmöglichkeiten für weiche Hautverformung nennen
Dynamik und Simulation- Simulation von weichen Körpern steuern
- Verhalten von weichen Körpern beschreiben
Rendering- Qualitätseinstellungen für Raytrace und Scanline erläutern
- Funktion der Render-Vorschau im Rahmen von IPR beschreiben
- Durch die NTSC-Voreinstellung geänderte Render-Einstellungen identifizieren
Skripterstellung- Syntaxelemente zu einem Skript hinzufügen
Kameras- Steuerelemente für die Transformation der Kamera erkennen
- Nahe und ferne Schnittebene von Kameras erläutern
Benutzeroberfläche und Szenenverwaltung- Zweck und Nutzen des Einfrierens von Transformationsdaten verstehen
- Sichere Bildrahmen anzeigen lassen
- Ansichtsfenster konfigurieren und die Navigation mithilfe des ViewCube nutzen
Effekte- Eigenschaften von OpticalFX identifizieren
Beleuchtung- Glanzlichtanteil einer Lichtquelle bestimmen
- Fokuseigenschaften von Lichtquellen beschreiben
- Funktion „Durch ausgewähltes Objekt blicken“ zur Platzierung von Lichtquellen verwenden
Modellierung- Arbeitsweise der Modellierung mit Kantenschleifen erläutern
- Vorgehensweise bei der Modellierung mit Unterteilungsoberflächen beschreiben
- Arten von Booleschen Operationen unterscheiden
Szenenaufbau und Pipeline-Integration- Dateien importieren und dabei Szenendaten beibehalten
- Szenenstruktur durch Suchen und Umbenennen optimieren
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