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Autodesk 3DSMax10_A Prüfungsthemen:
| Abschnitt | Gewichtung | Ziele |
|---|---|---|
| Modellierungstechniken | 25% | - Architektur- und entwurfsbezogene Modellierung - Parametrische Modellierung und Modellierung mit Grundkörpern - Modellierung mit editierbaren Polygonen und Netzen - Modifikatoren zur Erstellung und Bearbeitung von Geometrien |
| Grundlegende Animation und Szenenoptimierung | 8% | - Grundlagen der Keyframe-Animation - Leistung und Optimierung von Szenen |
| Materialien, Abbildungen und Texturierung | 20% | - Material-Editor und Materialtypen - Abbildungskoordinaten und UVW-Abbildung - Realistische Materialeigenschaften für Entwurfszwecke - Bitmap- und prozedurale Abbildungen |
| Beleuchtung und Kameras | 15% | - Beleuchtungsparameter, Schatten und Belichtungssteuerung - Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe - Erstellung von Kameras, Einstellungen und Perspektivsteuerung - Standard- und photometrische Beleuchtung |
| Benutzeroberfläche und Szenenverwaltung | 20% | - Ansichtsfenstersteuerung und Anzeigeeinstellungen - Projekteinrichtung und Dateiverwaltung - Navigation und Anpassung der Benutzeroberfläche - Auswahl, Transformation und Organisation von Objekten |
| Rendering und Ausgabe | 12% | - Rendering-Einstellungen und gängige Renderer - Rendering-Effekte und Umgebungseinstellungen - Ausgabeformate für das Rendering und Auflösungseinstellungen |





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